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GTA VI não deve ter microtransações no modo história no lançamento

Take-Two afirma não prever gastos recorrentes no lançamento de GTA VI, descrito como uma experiência single-player.

Gabriel Rodrigues1 min de leitura
Jason e Lucia Caminos pós-roubo

A Take-Two não prevê gastos recorrentes no lançamento de Grand Theft Auto VI. Em resposta dada na reunião anual de acionistas em 17 de setembro de 2026, o CEO Strauss Zelnick descreveu o título de estreia como uma experiência single-player em duas plataformas.

Na terminologia financeira da empresa, “gastos recorrentes do consumidor” incluem moeda virtual, conteúdo adicional, compras dentro do jogo e publicidade in-game. Na prática, a declaração indica que a campanha de GTA VI não deve ter, no lançamento, uma loja de moeda, boosters ou compras recorrentes equivalentes aos Shark Cards de GTA Online.

Isso não exclui versões mais caras do jogo. A Rockstar Games lista uma edição Ultimate e um upgrade pago, com itens e estabelecimentos extras integrados à história de Jason e Lucia. Esses produtos são compras únicas, diferentes de microtransações feitas continuamente durante a campanha.

A posição também não confirma como será a monetização de um possível componente online futuro. A Take-Two e a Rockstar Games ainda não detalharam um novo GTA Online, nem eventuais recursos de compra associados a ele.

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