Vazamentos expõem protótipos de 2015 e conteúdos inéditos de GTA V e GTA VI
Arquivos internos da Rockstar Games, revelados em um vazamento massivo de 192 GB, expuseram protótipos de desenvolvimento de 2015 de GTA VI, além de conteúdos cancelados de GTA V, como DLCs de Liberty City e missões do Agente Trevor.

Um extenso vazamento de 192 GB de dados internos da Rockstar Games trouxe à tona registros históricos do desenvolvimento de GTA VI. Entre os arquivos encontrados, destacam-se protótipos de mapas e assets de 2015, período em que a desenvolvedora iniciava os testes de conceito para a ambientação do jogo, utilizando ferramentas da engine de GTA V para mapear regiões inspiradas na Flórida.
Ao contrário do que circula em especulações, esses dados não foram divulgados publicamente na época, mas fazem parte de um acervo de desenvolvimento que só veio a público anos depois, originado a partir de brechas de segurança sofridas pela companhia. A comunidade de entusiastas tem utilizado esses arquivos, como blocos de mapas primários, para explorar as origens técnicas de Vice City no ambiente de GTA V.
Além dos registros sobre GTA VI, os arquivos expostos revelaram detalhes sobre projetos de GTA V que foram descartados pela Rockstar. Entre eles, estava uma expansão planejada para Liberty City, que apresentaria uma versão significativamente maior do mapa de Nova York, com áreas rurais e montanhosas, integrando conceitos que remontam ao planejamento original da Rockstar para o título.
O material também confirmou o desenvolvimento de uma DLC centrada no Agente Trevor, que teria uma narrativa de espionagem. Os arquivos contêm 3D de bases subterrâneas e até mesmo uma estação espacial, elementos que acabaram sendo reaproveitados em conteúdos para o GTA Online após o cancelamento do projeto de expansão.
Por fim, os dados minerados incluem curiosidades sobre o jogo base, como linhas de diálogo para personagens cortados, a exemplo do retorno de Bruce de GTA IV, e finais alternativos para a campanha de Franklin, Michael e Trevor, que contavam com sequências de morte distintas das presentes no produto final lançado pela empresa.