Rockstar testou um milhão de alternativas antes de manter seletor de armas em GTA VI, diz Schreier
Relato atribuído ao jornalista descreve tentativas de combinar armas extras no carro com um arsenal portátil mais restrito antes da volta ao formato circular.

Segundo Jason Schreier, a Rockstar Games passou meses — possivelmente anos — testando alternativas ao seletor circular de armas, o menu usado para escolher e trocar armamentos, em Grand Theft Auto VI (GTA VI). A ideia era limitar a forma de carregar, guardar e selecionar armas, em um modelo mais próximo de Red Dead Redemption 2.
O jornalista relatou as informações após visitar a Rockstar North, estúdio da Rockstar Games responsável pela série, e conversar com Rob Nelson, co-chefe do estúdio e chefe de desenvolvimento. Segundo Schreier, Nelson descreveu a busca por um sistema de armas mais próximo do adotado em Red Dead Redemption 2.
Segundo Schreier, a intenção era que GTA VI se aproximasse de Red Dead Redemption 2, outro jogo da Rockstar em que o jogador não leva uma quantidade ilimitada de armas consigo. Na proposta descrita por ele, o personagem carregaria poucas armas, enquanto as demais ficariam armazenadas no carro.
O problema, segundo Schreier, era que um seletor circular tradicional poderia destacar os espaços vazios deixados pela limitação de armas. Por isso, a equipe teria experimentado menus organizados em painéis, grades de opções e outros formatos, inclusive versões sem o seletor circular.
No vídeo em que relatou a visita, Schreier resumiu o processo dizendo que a equipe tentou “um milhão de coisas diferentes” para substituir o seletor circular. No fim, segundo ele, o time retornou ao formato conhecido, exibido no material oficial “Grand Theft Auto VI: An Extended Look”, divulgado em 27 de agosto de 2026.
Schreier associou essas tentativas ao contexto de uma fase de desenvolvimento que Rob Nelson chamou de “período sombrio”, quando a visão do jogo ainda não estava consolidada. De acordo com o jornalista, o projeto começou a ganhar forma entre o fim de 2022 e o início de 2023; essa data não se refere especificamente aos testes do menu.
A Rockstar não detalhou oficialmente os testes internos nem o funcionamento final desse sistema. O histórico do seletor circular, portanto, permanece um relato atribuído a Schreier, enquanto a presença do menu foi mostrada no material oficial do jogo.
Grand Theft Auto VI, da Rockstar Games, se passa no estado fictício de Leonida e será lançado em 19 de novembro de 2026 para o console PlayStation 5 e os consoles Xbox Series X e Xbox Series S.
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- https://www.techradar.com/gaming/rockstar-spent-months-if-not-years-trying-a-million-different-things-that-would-replace-the-weapon-wheel-to-make-loadouts-more-realistic-in-gta-6 — TechRadar
Perguntas Frequentes (FAQ)
O seletor circular já apareceu no material oficial “An Extended Look”, publicado pela Rockstar Games em agosto de 2026.
Segundo Jason Schreier, a ideia envolvia poucas armas carregadas pelos personagens e equipamento extra armazenado no carro.
O relato cita opções em formato de bandejas e redes, além de outras variações para substituir o seletor circular.