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Estrutura criada para GTA VI pode encurtar próximos projetos da Rockstar

Jason Schreier relata que a transformação ocorreu ao longo de anos e incluiu esforços para limitar o crunch durante a criação do jogo.

Gabriel RodriguesPublicado 2 min de leituraRead in English
Jason e Lucia em uma área externa de motel sob luzes noturnas.

Rumor: esta informação ainda não foi confirmada oficialmente.

A Rockstar Games, desenvolvedora e publicadora responsável pela série Grand Theft Auto, quase dobrou a força de trabalho envolvida em Grand Theft Auto VI (GTA VI) e reformulou suas práticas de organização do trabalho, gestão e jornadas enquanto desenvolvia o jogo, de acordo com a apuração de Jason Schreier. As mudanças incluíram esforços para reduzir horas extras excessivas e reorganizar processos internos em um projeto de enorme escala.

Schreier, repórter especializado em videogames, discutiu os bastidores da produção em um vídeo publicado em 17 de outubro de 2026, ao lado das apresentadoras Christina Ruffini e Lisa Mateo. O material trata as transformações como um processo construído ao longo de anos, e não como um anúncio corporativo da Rockstar.

Na avaliação de Schreier, a empresa passou por uma reconstrução para concluir GTA VI, com ampliação da equipe e revisão das práticas de produção.

A reorganização incluiu tentativas de conter o excesso de horas extras, prática conhecida na indústria como crunch. A investigação mais ampla de Schreier descreve ainda ajustes na gestão e na maneira de organizar a produção, em paralelo ao avanço de GTA VI.

Essas mudanças dialogam com críticas anteriores às condições de trabalho na Rockstar, especialmente após o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, jogo anterior da empresa lançado em 2018. Em 2022, a companhia já havia sido associada a medidas para alterar práticas internas e limitar jornadas excessivas durante a produção de GTA VI.

Além do impacto no jogo atual, Schreier avalia que ferramentas, estruturas e processos criados durante esse ciclo podem reduzir o tempo ou a turbulência de futuros grandes projetos da Rockstar. Trata-se de uma perspectiva sobre os períodos de criação de novos jogos, da produção ao lançamento, e não de uma promessa oficial da empresa.

Grand Theft Auto VI é o próximo jogo da Rockstar Games, ambientado no estado fictício de Leonida. O lançamento está marcado para 19 de novembro de 2026, para o console PlayStation 5 e os consoles Xbox Series X e Series S, da Microsoft.

Cobertura por

  • https://www.bloomberg.com/news/videos/2026-10-17/rockstar-rebuilt-itself-to-make-gta-vi-video — Bloomberg
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Perguntas Frequentes (FAQ)

A informação foi relatada por Jason Schreier a partir de sua apuração sobre os bastidores do desenvolvimento, não em um anúncio corporativo da Rockstar.

A apuração descreve revisão de práticas de gestão, reorganização do trabalho e esforços para conter jornadas excessivas.

A avaliação apresentada por Schreier é que ferramentas e processos criados para GTA VI podem tornar futuros ciclos de desenvolvimento menos longos ou turbulentos.

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