Rockstar quer que cada NPC de GTA VI pareça protagonista da própria história
Equipe da Rockstar detalhou a escrita de Jason, Lucia e Raul, além do trabalho de campo na Flórida e da ambição para os personagens de fundo.

A Rockstar Games detalhou como pretende fazer até os personagens de fundo de Grand Theft Auto VI parecerem relevantes para quem explora Leonida. A ambição acompanha a construção de Jason Duval e Lucia Caminos como uma dupla complementar e o uso de pesquisas de campo na Flórida para formar o estado fictício do jogo.
Os comentários vieram de integrantes da Rockstar North, o estúdio da Rockstar responsável pelo desenvolvimento de GTA VI, em uma entrevista sobre a produção do jogo. Participaram da conversa Rob Nelson e Aaron Garbut, chefes de estúdio; Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa; Michael Kane, vice-presidente de arte; James Horton, diretor de roteiro; e as roteiristas Elizabeth Gauvey-Kern e Alexa D’Agostino.
Horton disse que, no mundo aberto — um mapa amplo que o jogador pode explorar com liberdade —, não há um verdadeiro plano de fundo. Para o diretor de roteiro, tudo aquilo em que o jogador decidir se concentrar deve ser capaz de preencher a cena, e cada NPC, personagem controlado pelo jogo, precisa dar a impressão de ser o protagonista da própria história.
A equipe separou roteiristas e times de produção para os diálogos ouvidos ao passar por pedestres, sem fazer parte de uma missão, enquanto o universo do jogo também terá grande volume de rádio e publicidade. O desenvolvimento avança em ciclos de revisão e ajustes de oito semanas, depois que a pesquisa, a seleção de locais e os pontos centrais do enredo são organizados em relação ao mapa.
Na história, as condições materiais de Jason ajudam a explicar seu envolvimento com tráfico de drogas e assaltos a banco, sem encerrar a interpretação sobre suas escolhas. Os protagonistas Jason Duval e Lucia Caminos formam uma dupla em que ela é descrita como o “motor” e ele funciona como o “freio”. Lucia cresceu em Liberty City, cidade fictícia já conhecida de jogos anteriores da série, e saiu da penitenciária de Leonida; Raul Bautista, assaltante experiente, apresenta os dois a crimes maiores e oferece o conhecimento local que lhes falta em Vice City, a principal cidade fictícia de Leonida, inspirada em Miami.
A criação de Leonida incluiu viagens de pesquisa por Miami, Florida Keys e Key West, além de contatos com policiais, integrantes de gangues e comunidades locais. Esse trabalho ajuda a explicar os contrastes culturais, naturais e climáticos entre Vice City; Leonida Keys, arquipélago fictício inspirado nas Florida Keys; Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga, região montanhosa do estado fictício.
Grand Theft Auto VI é o próximo jogo da Rockstar Games ambientado em Leonida. O lançamento está marcado para 19 de novembro de 2026, nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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- https://www.gtavice.net/news/love-magazine-new-gta-6-details-on-jason-lucia-raul-npcs-satire-and-the-making-of-leonida — GTAVice.net
Perguntas Frequentes (FAQ)
A Rockstar diz que personagens de fundo foram concebidos para parecer capazes de sustentar a atenção do jogador, como protagonistas de suas próprias histórias.
Raul é um assaltante de bancos experiente que apresenta Jason e Lucia a golpes maiores em Vice City.
A dupla foi escrita como complementar: Lucia é o impulso da parceria, enquanto Jason atua como seu contraponto mais cauteloso.