GTA VI tem cerca de dez vezes mais ambientes internos que antecessores, diz codiretor
O codiretor da Rockstar North também contou que encontrou uma casa desconhecida, com fotografias e sinais da presença de um cachorro.
Redação
GTA 6, acompanhado de perto.
O codiretor da Rockstar North também contou que encontrou uma casa desconhecida, com fotografias e sinais da presença de um cachorro.
Bastidores das pesquisas na Flórida incluem registros aéreos, visitas a locais da cidade e conversas com moradores, sem ligação confirmada com conteúdo do jogo.
Jason Schreier descreveu uma estrutura que pode permitir contribuições espontâneas da equipe, sem confirmar recursos específicos do novo jogo.
Rupert Humphries diz que GTA VI vai transformar temas contemporâneos em versões distorcidas e maiores que a vida, para que a sátira não envelheça rapidamente.
Rob Nelson, co-chefe de desenvolvimento da Rockstar North, explicou que a equipe avaliou ampliar o elenco, mas temia diluir o tempo dedicado a cada personagem.
Um novo núcleo em Los Angeles escreve falas incidentais para que conversas de rua funcionem tanto de passagem quanto sob a atenção do jogador.
Equipe da Rockstar detalhou a escrita de Jason, Lucia e Raul, além do trabalho de campo na Flórida e da ambição para os personagens de fundo.
A descrição atribuída a Rupert Humphries aponta que o jogo não pretende apenas reproduzir o mundo contemporâneo: sua versão ficcional deve ser mais exagerada e incisiva.
Rupert Humphries afirmou que a equipe de GTA VI buscou referências da Flórida em experiências como rondas noturnas com ex-policiais e visitas a clubes.
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