Rockstar permitiu que seus devs moldassem GTA VI com suas próprias ideias
Jason Schreier descreveu uma estrutura que pode permitir contribuições espontâneas da equipe, sem confirmar recursos específicos do novo jogo.

Grand Theft Auto VI (GTA VI), próximo jogo da série de ação da Rockstar Games — estúdio responsável por Grand Theft Auto e Red Dead Redemption —, pode abrir espaço para pequenos detalhes criados por iniciativa de artistas e desenvolvedores, em vez de nascerem exclusivamente de decisões centralizadas da liderança. A possibilidade foi descrita pelo jornalista Jason Schreier ao abordar os bastidores de uma produção com milhares de profissionais em Leonida, o estado fictício onde o jogo se passa.
Schreier falou sobre o tema em um vídeo posterior dedicado a informações que ficaram fora de sua apuração sobre a produção de GTA VI. O jornalista usou Red Dead Redemption 2, jogo de faroeste anterior da Rockstar, para explicar como uma ideia individual pode encontrar espaço em uma estrutura de desenvolvimento tão grande.
O exemplo citado foi a reação anatômica dos cavalos ao frio em Red Dead Redemption 2. Pelo relato, o recurso “não foi uma ordem da alta gestão”, mas uma ideia de um desenvolvedor que teve tempo e recursos para levá-la adiante.
A descrição não aponta uma mecânica nem confirma um detalhe específico de GTA VI. O relato trata de espaço para iniciativas menores no processo de desenvolvimento, sem indicar quais recursos poderão entrar no jogo.
A escala ajuda a entender esse processo. A Rockstar passou de 2.441 funcionários no lançamento de Red Dead Redemption II, em 2018, para 4.711 profissionais em 12 escritórios durante a produção de GTA VI. Segundo Schreier, a equipe de produção de arte, que tinha cinco ou seis integrantes em Grand Theft Auto V (GTA V), jogo anterior da série, chegou a 65 no novo projeto.
Aaron Garbut, um dos chefes de desenvolvimento da Rockstar, resumiu a complexidade do trabalho ao afirmar que “não há uma única pessoa no estúdio que tenha o jogo inteiro na cabeça”. Na criação de uma boate de Vice City, cidade fictícia de GTA VI inspirada em Miami, por exemplo, a equipe precisa combinar personagens não controlados pelo jogador (NPCs), bebidas, música, iluminação e a sincronização entre esses elementos.
Grand Theft Auto VI é o próximo jogo da Rockstar Games, ambientado no estado fictício de Leonida. O lançamento está marcado para 19 de novembro de 2026 para o console PlayStation 5 (PS5), da Sony, e os consoles Xbox Series X e Series S, da Microsoft.
Cobertura por
- Autonomia criativa e detalhes em GTA VI — Bloomberg Businessweek — The Making of Grand Theft Auto VI, por Jason Schreier
Perguntas Frequentes (FAQ)
Não. O relato de Jason Schreier trata da dinâmica de criação no estúdio e não aponta recursos específicos de GTA VI.
Schreier usou o detalhe da reação anatômica de cavalos ao frio em Red Dead Redemption 2 como exemplo de uma ideia criada por um desenvolvedor.
A Rockstar trabalha com uma equipe distribuída por 12 escritórios e busca criar ambientes, NPCs, animações, música e iluminação em grande escala.