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GTA VI tem cerca de dez vezes mais ambientes internos que antecessores, diz codiretor

O codiretor da Rockstar North também contou que encontrou uma casa desconhecida, com fotografias e sinais da presença de um cachorro.

Gabriel RodriguesPublicado 2 min de leituraRead in English
Jason joga sinuca enquanto Cal e outras pessoas estão no interior de um bar.

Grand Theft Auto VI, ou GTA VI, tem cerca de dez vezes mais ambientes internos, como casas e outros edifícios, que seus antecessores, afirmou Aaron Garbut, codiretor da Rockstar North, estúdio da Rockstar Games que trabalha na série. Ao falar sobre a construção de Leonida, ele também destacou o trabalho das equipes em locais e becos do estado fictício.

Garbut fez a comparação em entrevista à revista britânica de games Edge, na edição 430. O desenvolvedor descreveu a atenção dedicada a diferentes pontos da área explorável do jogo, inclusive a lugares que um jogador pode encontrar por acaso.

“Você pode ir a qualquer lugar, a qualquer local aleatório, e tantas pessoas pensaram naquele local”, disse Garbut. Para ele, o trabalho coletivo está presente mesmo nos espaços escolhidos ao acaso durante a exploração.

Como exemplo, Garbut contou ter encontrado uma casa de GTA VI que ainda não conhecia. O lugar tinha fotografias de um cachorro e sinais da bagunça deixada pelo animal, detalhes que sugeriam aspectos da vida de seus moradores.

A comparação de Garbut trata da quantidade de interiores em relação aos antecessores, sem apresentar um total de ambientes. Em entrevista anterior, ele também havia descrito o trabalho da equipe em telhados, becos e interiores, com o objetivo de tornar os edifícios mais reais por dentro e por fora.

Grand Theft Auto VI, da Rockstar Games, se passa em Leonida, estado fictício inspirado na Flórida. O lançamento está previsto para 19 de novembro de 2026, no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S.

Cobertura por

  • https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-lead-channels-the-spirit-of-skyrim-era-todd-howard-you-can-go-anywhere-any-random-location-and-so-many-people-have-thought-about-that-location/ — GamesRadar+
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Perguntas Frequentes (FAQ)

Aaron Garbut não apresentou uma contagem. Ele disse que o jogo tem uma ordem de magnitude a mais de interiores que seus antecessores.

O desenvolvedor afirmou que muitas pessoas trabalharam nos locais de Leonida e contou ter encontrado uma casa que ainda não conhecia.

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